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Good artists copy. Great artists steal的中文在线翻译
信息来源:查一把 发布时间:2012/3/26

这句话我想了许久,的确没见过一个标准答案,只好妄自猜测一下。

其实重点就是偷和抄的区别。

什?#35789;?#25220;?就是你做了一件事,别人一眼能知道你模仿的是谁。

什?#35789;?#20599;?就是你妙手空空,但除了你自己,谁也不知道这些财宝来自何方,甚至失主本人也可能不知情。

抄,我们在中国见的多了。

?#30340;兀?#35797;举几例:

- 生产第一代果冻色 iMac 时,Jonathan Ive 带着团队去糖果店去研究水果糖的质感、色泽,这是偷。
- 设计 iPhone 时,乔布斯和设计团队参考了 Braun 计算器的设计[1]。
- 设计 iMac 时,乔布斯要自己的团队去研究 Cusinart 生产的高档厨具[2]。

这些东西,除非有人细究,是无法被当作“抄”的,但?#32654;?#20043;后,?#21482;?#28982;天成,自成一格,大概就是“伟大的一偷”了。

我觉得这句话和《天下无贼》中黎叔的台词“最烦你们这帮打劫的,一点技术含量也没有”异曲同工。

如果读文学史和艺术史的话(相信科技史更是如此),会发现很少有伟大的作品是凭空出世,“完全原创”的。很多艺术家有一个伟大的创意,但很?#25509;?#29978;至糟糕地表达了出来,而伟大的艺术家只好“偷”他们的创意,去粗取精,在原作的基础上加入自己的创意,使之升华。黎叔这样的大贼之所以瞧不起打劫的,是因为偷什么、怎么偷都是很有技术含量的。Copy和打劫差不多,其过程毫无创意可言,而Steal则有选择性,有艺术感。

关于这个话题,推荐美国著名学者和法官理查德·波斯纳的一本小册子《论剽窃》其对历史上很多有名的剽窃争议进行了具体分析,很有启发。

1
才华和放荡不羁,有时就是一?#38431;?#24065;的两面。 而一脸严肃的道德先生,是离“创新”这两个字最远的人。

2
抄袭是不好的? Think different ?#20309;?#21453;规则,也是战术之一。

iPod 抄袭创通专利的代价是一亿美金赔偿,收获?是颠覆了整个数字音?#36136;?#22330;。 (乔布斯的另一句话是:“能做海盗,何必做海军?”,海盗,以违反法律为职业。)

如果,乔布斯面对巨额赔偿的风险,决定在 iPod 这个产品上做妥协,那他就违反了自己最本质的两个特点:

1 冒?#31449;?#31070;
2 对完美产品的?#38750;?

那这个人,也就不是乔布斯了。

回到所有事情的开始,他还敢冒风险,空手签下 AppleI 的 50 台订单吗? 他还会为了一个完美的 AppleII ,去寻找?#19994;?#22806;壳吗?

3
中国企业抄袭的原罪,在于有些企业做婊子,还要立?#21697;弧?#32780;且,根?#20037;?#26377;面对审判和赔偿的风险。(这?#21482;?#22659;进一步导致了一些时候,别人不抄都活不下去)

不论什么领域的设计,都可以归结到最基本的立足面,设计这项工作是指一个作品最终成型之前设计师所作的预先构想。这里面有两点,作品最终成型和预先构想,在设计师这个身份独立出来之前(尤其指现代设计),这两点通常是融合在一起的,不仅是职业身份,比如都是工?#24120;?#36824;包括实践的方式,比如古代设计图纸的稀少,工匠依赖的是师承和制式,而非思想和知识。设计独立之后,作品最终成型和预先构想这两点被分开,而设计偏重的是预先构想这一点,当这两点分开独立之后,连接起这两点就有很多的途径,这些途径可以从各个角度来看,比如图纸以及现在的数据是一?#33267;?#25509;途径,工程设计也可以看成是一?#33267;?#25509;途径,设计效果图可以看成是一?#33267;?#25509;途径……有各种类型的连接途径。作品最终成型和预先构想可以全部由同一人完成,比如手工制品比如自制海报等等,可以是一个人或者一台机器来完成,可以是几个人和几台机器来完成,可以是很多部门很多?#26041;?#24456;多机器来完成,但不管怎样,设计的重点在于预先构想这一点。

 

构想是抽象的东西,而设计不仅要与他人交流,更主要是要不断与自己交流,将全部的过程停留在抽象的思考是不现实的,必须要一些可视化的模型,比如?#21482;妗?#35745;算机设计图或者各种原型样机等等,同他人交流,这些工作当然可以委托他人?#35789;?#29616;,在设计师的监督之下,可是与自己交流的时候,基本上需要?#19994;?#19968;种探索的可视化模型表达方式,而?#21482;?#26159;最基本的,?#21482;?#20219;何人都会,稍微有一点?#30423;?#23601;是。


 

这个问题一般是指?#21482;?#30340;好坏,或者说需要?#21482;?#21040;怎样的程度才可以,无论哪个领域的设计,?#21028;?#30340;设计师和糟糕的?#21482;?#36825;种结合非常普遍。?#21482;?#26159;一?#30452;?#36798;技法,它是可以?#30423;?#32780;成的(甚至可用“速成法”),但是你可以看到很多上了年纪的设计师,他们的?#21482;?#24182;不变得漂亮,一个?#24471;?#28418;亮不是衡量设计中?#21482;?#30340;要素,另一个?#24471;魘只?#20063;不是用来衡量设计的要素。

 

我看问题的标签中有平面设计,平面设计看上去与?#21482;?#26159;否漂亮比起其他设计更紧密一点,比如?#33633;?#32479;教育中的“型准不准”,的确需要有?#30423;?#30340;基础,可是“型准不准”并不关?#26723;?#24179;面设计中最重要的部分,反而从“型准不准”?#30423;?#32780;出的设计师,更加刻板和制式化,这一点很好的?#24471;?#20102;中国平面设计普遍的质量问题,尤其是 pop 风格的,中国这一类设计中的刻板就是因为在传统?#30423;?#20013;只讲究工具而不是表达,当然中国也缺乏涂鸦或者剪报这一类表达的氛围。


 

?#26723;?#24213;还是表达和意愿的问题,你看像 Frank Gehry 的?#21482;?#23601;是一坨一坨,人们像?#28304;?#33402;术一样来?#21019;?#20182;也不害臊。而如果仍纠结与这个问题,那?#27492;得?#20320;的意愿这一项还没达标。很多没上什么学的工人,与人谈起设计来都是随手扯一张纸,立马就画,虽然画的线都是不直的,可谁又能把线画直?


 

如果只说答案,那?#35789;牽?#19981;是,可以。

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