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苹果公司工业设计的过程
信息来源:查一把 发布时间:2012/3/26

(尽管各位资深研究者应该都已经看过了,但?#19968;?#26159;为不知这部纪?#35745;?#30340;大多数人介绍一下:)
纪?#35745;禣bjectified》中有腼腆大叔 Jonathan Ive(苹果公司的工业设计 Senior Vice President)难得的一两段采访,他一边摆弄面前的零件和产品一边讲述着苹果的工业设计理念,下面摘录一些片段:
 

  • 不断思考一个事物为何是现在这样的(不受思维定势限制,理?#36816;?#32771;产品一切细节的意义);
  • 关注材料(他用了“material”这个词,而两个例子是显示器组件),以及与材料相关联的形态(包括 iMac 最初使用 CRT 显示器所以?#26469;?#26174;示器的形态,而后来改用 LCD 面板于是改为平板状);
  • 关注用户在物理上是怎样和产品“连接”的(iPhone 的一切都顺从于它的显示屏);
  • 让设计的结果看起来像是未经设计的,像是必然的结果,像是自然而然的(“getting design out of the way”、“inevitable”、“undesigned”……);
  • 强烈关注并革新制造过程,简化部件,不吝惜花费大量精力并使用尖端的工艺去制作绝妙的部件(从 iMac 面板中切割出两个键盘框架,Unibody,以及为了制作 Unibody 而投入了大量精力去设计数控机床的夹具);
  • 思考产品中各个部分的重要性高低,排除它们对用户不必要的干扰,花费大量精力去让一些特性不那么明显,而不是让这些特性去高调地昭示自己的存在(比如 MacBook Pro 的睡眠灯,“a calm and considered solution”);
  • 强迫症(“obsessive”,腼腆的 Jonathan Ive 说到这点时居然忍不住笑了,太欢乐了);
  • 在如今这个设计与制造全球化的时代,设计师和最终产?#20998;?#38388;的距离增大了(“remotely”),这时更要着力避免设计出的产品和用户之间有距离感(避免那种“too easy and too superficial”的感觉)。
转载请注明出处:站长工具 信息来源:http://www.uhwlop.tw/Content/357
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